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듀오 - 인벤에서 구하면 현지인 프로필 검사도 상관없음+ 인성상태를 몰라서 젤위험

- 궁이 없을 때 탱킹이 비교적 약하고 생각보다 딜이 약해서 에임과 무빙샷이 나름 중요하다.

상세하게 안내해 드리지 못하는 점 양해 부탁 드립니다. 모두가 행복한 인터넷

자리를 아무리 잘먹어도 갈고리가 있는 호그 상대로 키네틱을 쓰면 한 순간에 게임이 터질 수 있는 것입니다.

코너같은 곳에서 적의 그림자를 식별하기위해서 이 값은 끄고싶지않을겁니다. 그걸 "최저"로 하는게 제일 최적설정입니다.

사실 이전에도 게임에서 마이크를 써 본 적이 거의 없어서 익숙치 않아서 못 쓰는 거라고 미안하다고 말을 해 줬지

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보이스를 하셔야 하는 이유는 팀원과의 소통이 중요하기 때문입니다. 정말 보이스하고 안하고의 차이가 엄청 큽니다.

치우는 이렇듯 작은 요소가 모여 스킨에 현실성을 더해 준다고 합니다. "버블티 병을 확실히 알아볼 수 있는 동시에, 공상 과학 분위기의 총에 자연스레 녹아들어 있죠."

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- 상황을 보면서 들어갈 생각이라면 미사일+융합포 → 부스터 → 근접평타를 사용하면 좋다.

혹은 대리나 배치로 물다이아 찍고 던지는 것들 많음. 유리멘탈 엄청 많으며, 한조 칼픽이 제일 많다. 문제는 한조를 트롤용이 아닌 빡겜용으로 픽하며, 자신이 잘하는 줄 안다는게 문제. 이구간부터 겐지는 프로필을 확인 안해도 좋다. 다만, 시메와 한조 위도우 진지픽이 등장하므로 시메 한조 위도우 전적을 꼭 꼭 확인해 줄 것. 무조건 빼라고 하면 던지니까 조용히 프로필 확인 후 노답이면 정중히 바꾸라고 부탁하자.

게임 디자인 측면에서 광선 무기는 플레이 테스트 중 어색하게 느껴졌고, 방벽 담당의 실루엣은 쉽게 알아보기 힘들었습니다. 치우는 기존 게임플레이를 유지하고자 스케치를 여럿 오버워치 듀오 만들었습니다.

대릴은 이집트 군인 시절을 표현한 아나 스킨을 제작하며 동료들의 재능에 감탄한 기억을 떠올렸습니다. "외투의 길리 슈트 소재를 어떻게 할 것인지 대화를 나눈 적이 있는데, 팀원들은 전에 이런 복장을 만들어 본 경험이 있어 방대한 지식을 가지고 있었어요.

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